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核心规则

点数系统

点数系统如何运作

点数系统是游戏王创世纪格式的核心。它通过为强力卡片分配点数成本,同时保持大多数卡片免费,创造了策略性的卡组构筑决策。

点数分类

免费卡片(0 点)

  • 游戏中的大多数卡片花费 0 点数
  • 在标准的3张上限内无限使用
  • 构成您卡组策略的基础
  • 示例:大多数系列卡片、基础必备卡、连锁卡片

低点数卡片(1-20 点)

  • 常用必备卡
  • 强力手坑和干扰卡
  • 热门科技选择
  • 示例:灰流丽(15点 - 官方数值)

中点数卡片(21-50 点)

  • 具有格式定义效果的非常强力的卡片
  • 以前被限制或准限制的卡片
  • 高影响力的科技卡
  • 点数值根据锦标赛表现而变化

高点数卡片(51-100+ 点)

  • 极其强大的改变游戏的卡片
  • 以前的禁用卡片
  • 可以单独赢得游戏的卡片
  • 示例:深渊居住者(100点 - 官方数值)

点数计算规则

基本规则

  1. 每张卡片的每个副本单独计算点数
  2. 放入3张10点的卡片 = 总计30点
  3. 点数上限适用于主卡组 + 额外卡组 + 副卡组的总和
  4. 每张卡片的标准3张上限仍然适用
  5. 您不能超过点数上限(默认 100 点

锦标赛变化

  • 标准活动:100点上限
  • 自定义活动:锦标赛组织者可以设置任何点数上限
  • 零点活动:某些活动仅使用0点卡片

点数表更新

更新频率

官方点数表由 Konami 每 4-6 周更新一次,基于:

  • 锦标赛结果和胜率
  • 环境影响分析
  • 社区反馈
  • 卡片使用统计

检查点数值

在锦标赛前始终验证当前点数值:

  1. 官方创世纪卡片数据库registration.yugioh-card.com/genesys/CardList/
  2. 游戏王创世纪工具(本站):更新的卡片数据库包含点数值
  3. 锦标赛公告:检查特定活动的点数上限

策略考虑

点数预算分配

典型竞技卡组的点数分配:

强力卡片(40-50 点):
- 1-2 张高影响力的以前被禁用的卡片
- 必备的格式必备卡

一致性卡片(30-40 点):
- 抽卡和检索卡
- 用于干扰的手坑

免费卡片(0 点):
- 核心系列引擎
- 科技选择
- 基础实用卡片

常见方法

高强度方法

  • 将大部分100点用于强力卡片
  • 依赖免费的一致性卡片
  • 高上限,潜在的一致性问题

平衡方法

  • 在强度和一致性之间分配点数
  • 大多数竞技卡组使用此策略
  • 总计60-80点很常见

低点数方法

  • 主要使用0点卡片
  • 为副卡组中的特定反制卡保留点数
  • 最大一致性,较低的强度上限

卡组登记

锦标赛要求

  1. 在卡组表上列出所有有点数值的卡片
  2. 准确计算总点数
  3. 验证您低于活动的点数上限
  4. 在总计算中包含副卡组点数

使用游戏王创世纪工具

我们的点数计算器帮助您:

  • 即时计算总卡组点数
  • 验证格式合法性
  • 跟踪卡组各部分的点数分配
  • 导出锦标赛用卡组表

重要提醒

  • 连接怪兽和灵摆怪兽无论点数如何都不能使用
  • 副卡组点数计入您的100点总数
  • 点数值可能在更新之间发生变化
  • 在活动前始终检查官方点数表