核心规则
点数系统
点数系统如何运作
点数系统是游戏王创世纪格式的核心。它通过为强力卡片分配点数成本,同时保持大多数卡片免费,创造了策略性的卡组构筑决策。
点数分类
免费卡片(0 点)
- 游戏中的大多数卡片花费 0 点数
- 在标准的3张上限内无限使用
- 构成您卡组策略的基础
- 示例:大多数系列卡片、基础必备卡、连锁卡片
低点数卡片(1-20 点)
- 常用必备卡
- 强力手坑和干扰卡
- 热门科技选择
- 示例:灰流丽(15点 - 官方数值)
中点数卡片(21-50 点)
- 具有格式定义效果的非常强力的卡片
- 以前被限制或准限制的卡片
- 高影响力的科技卡
- 点数值根据锦标赛表现而变化
高点数卡片(51-100+ 点)
- 极其强大的改变游戏的卡片
- 以前的禁用卡片
- 可以单独赢得游戏的卡片
- 示例:深渊居住者(100点 - 官方数值)
点数计算规则
基本规则
- 每张卡片的每个副本单独计算点数
- 放入3张10点的卡片 = 总计30点
- 点数上限适用于主卡组 + 额外卡组 + 副卡组的总和
- 每张卡片的标准3张上限仍然适用
- 您不能超过点数上限(默认 100 点)
锦标赛变化
- 标准活动:100点上限
- 自定义活动:锦标赛组织者可以设置任何点数上限
- 零点活动:某些活动仅使用0点卡片
点数表更新
更新频率
官方点数表由 Konami 每 4-6 周更新一次,基于:
- 锦标赛结果和胜率
- 环境影响分析
- 社区反馈
- 卡片使用统计
检查点数值
在锦标赛前始终验证当前点数值:
- 官方创世纪卡片数据库:registration.yugioh-card.com/genesys/CardList/
- 游戏王创世纪工具(本站):更新的卡片数据库包含点数值
- 锦标赛公告:检查特定活动的点数上限
策略考虑
点数预算分配
典型竞技卡组的点数分配:
强力卡片(40-50 点):
- 1-2 张高影响力的以前被禁用的卡片
- 必备的格式必备卡
一致性卡片(30-40 点):
- 抽卡和检索卡
- 用于干扰的手坑
免费卡片(0 点):
- 核心系列引擎
- 科技选择
- 基础实用卡片常见方法
高强度方法
- 将大部分100点用于强力卡片
- 依赖免费的一致性卡片
- 高上限,潜在的一致性问题
平衡方法
- 在强度和一致性之间分配点数
- 大多数竞技卡组使用此策略
- 总计60-80点很常见
低点数方法
- 主要使用0点卡片
- 为副卡组中的特定反制卡保留点数
- 最大一致性,较低的强度上限
卡组登记
锦标赛要求
- 在卡组表上列出所有有点数值的卡片
- 准确计算总点数
- 验证您低于活动的点数上限
- 在总计算中包含副卡组点数
使用游戏王创世纪工具
我们的点数计算器帮助您:
- 即时计算总卡组点数
- 验证格式合法性
- 跟踪卡组各部分的点数分配
- 导出锦标赛用卡组表
重要提醒
- 连接怪兽和灵摆怪兽无论点数如何都不能使用
- 副卡组点数计入您的100点总数
- 点数值可能在更新之间发生变化
- 在活动前始终检查官方点数表